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Para realizar estos
Power Levels,
tendréis que adquirir por vuestra cuenta o con ayuda de otros Pjs un nivel de al menos 56 o 57. Durante
ese tiempo y el que estáis congelad@s, aprovechad para acumular oro y si podéis
comprar Shop barato mejor que mejor.
N.Aut.: Desde Clan
Drakensnag, os recomendamos congelaros a partir del nivel 23 hasta el 31
siguiendo la tabla expuesta anteriormente. Unos 15.000 puntos de P.H. son más
que suficientes para alcanzar el Lvl 90, más lo recogido en los siguientes
niveles. A este nivel (Lvl 90), podéis congelaros nuevamente un tanto por
ciento para acumular P.H. ya que a partir de aquí obtenéis una media de 3.000
puntos de habilidad por muerte.
En esta Guía:
|
ongelarse o no es posiblemente la segunda decisión más importante que debemos tomar en ©Last Chaos.
Empezaremos por explicar brevemente que es congelarse:
Todo Clan de nivel 6 o superior adquiere la opción de congelar. Esta opción permite a uno de los miembros deje de adquirir del 1% al 50% de la Experiencia o Puntos de Habilidad que adquiere al matar un enemigo. Este porcentaje no se pierde, si no que pasará al clan para otros usos. Solo el Lider del Clan puede congelar y
descongelar a los miembros.
Explicado esto, algún@s estáis leyendo esta guía en busca de una respuesta a vuestra
pregunta. Habréis leído en más de una ocasión que tal o cual personaje está
congelado o en vuestro clan, os han planteado esta opción.
Básicamente, con la congelación se pretende adquirir una gran cantidad de Puntos de
Habilidad (Aportar el 50% de la experiencia al Clan) con la finalidad de a
posteriori, solo preocuparse de subir niveles.
Los Puntos de Habilidad son los más valiosos en el juego, teniendo en cuenta que, 10.000 puntos adquiridos de Puntos de Habilidad representan 1 Punto de Habilidad para usar en la adquisición de las diferentes Habilidades de vuestro Personaje.
Expuesto el tema, y antes de meternos en materia, recordaros que ninguna decisión que tomemos sobre nuestro Pj es fácil.
Estas son las tres respuestas básicas y guías a ¿Congelarse o no?
Para las tres opciones, aprovechad el "Bonus de fidelidad" y el Sistema de Ignición. El Bonus de Fidelidad lo obtenemos por jugar diariamente al menos 30 min. Estos son los Bonus:
Primer
día
|
0% extra |
Segundo
día
|
3 % extra |
Tercer
día
|
4 % extra |
Cuarto
día
|
5 % extra |
A
partir del quinto día
|
10 % extra |
NO CONGELARSE.
Esta decisión implica que seguiremos adquiriendo Experiencia y Puntos de Habilidad
normalmente siguiendo el desarrollo del juego.
Consejos:
1.
Cuida de tu P.H.
como el oro mismo.
2.
Los enemigos que
más Puntos de Habilidad de aportarán serán siempre los de tu mismo nivel. (En
el caso de no haber, el siguiente nivel superior a tu nivel.)
3.
Se previsor y
consulta siempre el P.H. que necesitarás en los niveles que están por venir.
4.
Administra el
total de P.H a adquirir entre los niveles que te faltan para llegar al nivel
necesario para gastarlos en esa Habilidad. Será más llevadero.
5.
No arrastres
habilidades Principales sin hacer.
6.
Lo primero siempre
es hacer el P.H., después preocúpate de subir de nivel. Si optas por ir
alternando entre darle un estirón al nivel e ir haciendo poco a poco el P.H.;
vigila que no se te quede atrás. Se equitativo.
7.
Juega formando
grupos a distancia con otros jugadores el máx. tiempo posible para adquirir
algo más de P.H.
8. Aprovechad al máximo el Sistema de fidelidad y el Sistema de Ignición con la barra Roja (Doble de Puntos de hablidad por muerte) para adquirir algo más de puntos de habilidad.
8. Aprovechad al máximo el Sistema de fidelidad y el Sistema de Ignición con la barra Roja (Doble de Puntos de hablidad por muerte) para adquirir algo más de puntos de habilidad.
CONGELARSE TEMPORALMETE.
Es
una opción intermedia y vamos comenzando a profundizar en la cuestión. Esta
opción supone congelarse temporalmente. Para empezar a hablar de congelar,
primero tenemos que decidir el nivel al que nos vamos a congelar. Tomamos como
indicador el monstruo (Mob) que menos Experiencia nos da y más Puntos de
Habilidad recibimos. Siendo esto asi:
LVL
|
MOB
|
CANTIDAD
|
PH x MUERTE
|
PH x LVL
|
PH x LVL
|
PH x LVL
|
23
|
Ghoul
|
5.822
|
2200
|
1281
|
0
|
0
|
24
|
Ghoul
|
7.453
|
1650
|
1230
|
0
|
0
|
25
|
Momia
|
5.234
|
2200
|
1151
|
0
|
0
|
26
|
Momia
|
6.585
|
1650
|
1087
|
0
|
0
|
27
|
Momia
|
8.235
|
1099
|
905
|
905
|
0
|
28
|
Esqueleto lancero
|
3.051
|
1650
|
503
|
503
|
0
|
29
|
Orco Soldado
|
7.156
|
2200
|
1574
|
1574
|
0
|
30
|
Orco Soldado
|
8.750
|
1650
|
1444
|
1444
|
0
|
31
|
Orco Guerrero
|
9.429
|
2200
|
2074
|
2074
|
2074
|
32
|
Orco Masacrador
|
2.360
|
2750
|
649
|
649
|
649
|
33
|
Orco Masacrador
|
8.753
|
2200
|
1926
|
1926
|
1926
|
35
|
Capitán Orco
|
8.249
|
2200
|
1815
|
1815
|
1815
|
TOTAL PH:
|
15639
|
10890
|
6464
|
|||
TEMPLO DE BELFIST
|
||||||
TEMPLO DE PROCION
|
Congelarse
temporalmente es una buena opción para
adquirir las habilidades especiales que en la mayoría de los casos siempre
dejamos atrás. Todas estas habilidades especiales (herbolaria, minería, refinar
minerales, etc.) representan un total de
6676 Puntos de Habilidad. Adquiriendo la totalidad de las habilidades
especiales ya podéis olvidaros de estas, puesto que no se modifican (salvo
expansión del juego) y más adelante os resultaran útiles para recolectar,
refinar materiales y haceros vuestras pociones, viales, armas y armaduras. Más tarde,
en niveles altos, siempre podréis recurrir a la Carta de Artesano (Shop) por
si necesitáis P.H. para realizar las Habilidades del Maestro. Os bastaría
con congelaros 4 u 5 niveles al 50% para adquirir ese P.H.
Por
lo demás, permanecer congelado temporalmente por un tiempo más, no os vendría
mal para aprovechar en tener vuestras habilidades de Pj al máximo y acumular
algo de P.H. para tenerlo reservado. Esta última parte, es decisión de cada
un@.
Ten en cuenta una vez
descongelado, los consejos del primer punto.
CONGELARSE.
Llegamos
al fondo de la cuestión. Empezaremos por profundizar realmente en la verdadera finalidad
de congelarse. Como exponía al principio de esta guía es acumular el P.H.
necesario para posteriormente preocuparnos de subir niveles. Hasta aquí, todo
bien, ahora viene la ventaja de congelarse.
Una vez que hayamos
decidido a qué nivel congelarnos y tengamos nuestro P.H. acumulado, tenemos que preocuparnos solo de subir de niveles e ir gastando ese P.H. Lo idóneo en este último caso, es congelarse desde el primer nivel para adquirir un total de unos 24.000 puntos de P.H. Aquí tenéis la Guía de P.H. con el 50% de congelación.
Para
esta finalidad se realizan los
denominados Power Level. Este proceso consiste en rematar enemigos de alto
nivel para que el Pj adquiera gran cantidad de Experiencia con la ayuda, eso
sí, de otros Pjs de alto nivel y el complemento de Shop (semillas de
experiencia, vasijas, etc.). Con varios Power Levels, adquiriréis rápidamente niveles 70 y 90.
Un
detalle a tener en cuenta, una vez descongelad@s, cada muerte os supondrá una perdida de Experiencia y Puntos de Habilidad. A saber:
Nivel
|
%
de EXP. Perdida
|
Calculo
del %
|
1-10
|
0%
|
-
|
11-20
|
5%
|
(EXP
para el siguiente nivel) x 0.05 = EXP Perdida
|
21-35
|
3%
|
(EXP
para el siguiente nivel) x 0.03 = EXP Perdida
|
36+
|
2%
|
(EXP
para el siguiente nivel) x 0.02 = EXP Perdida
|
Nivel
|
%
de P.H. Perdido
|
Calculo
del %
|
1-10
|
0%
|
-
|
11-20
|
5%
|
(P.H.
Acumulado) x 0.05 = P.H. Perdido
|
21-35
|
3%
|
(P.H.
Acumulado) x 0.03 = P.H. Perdido
|
36+
|
2%
|
(P.H.
Acumulado) x 0.02 = P.H. Perdido
|
Deciros
que de nada os sirve congelaros en un
Clan donde no os realicen posteriormente un Power Level, si esa es vuestra intención.
Eso sí, siempre podéis descongelaros y subir niveles por vuestra cuenta, opción
que siempre es viable.
Por
último y para cerrar esta guía:
En
la siguiente tabla os expongo la cuantía de P.H. acumulados y hasta que
nivel podéis despreocuparos del mismo partiendo desde el primer nivel de
habilidades. No están sumados los 6676 puntos de las habilidades especiales.
N.Aut.: Si decidís congelaros habréis hecho alrededor de 400 de P.H. que ya tendréis repartidas en distintas habilidades. Estos 400 puntos están sumados en la tabla.
N.Aut.: Si decidís congelaros habréis hecho alrededor de 400 de P.H. que ya tendréis repartidas en distintas habilidades. Estos 400 puntos están sumados en la tabla.
TITAN
|
CABALLERO
|
CLERIGA
|
||||
NIVEL
|
Señor de la Guerra
|
Bárbarao
|
Templario
|
Real
|
Sagrada
|
Arquera
|
30
|
2374
|
2374
|
2407
|
2407
|
2668
|
2668
|
47
|
5144
|
4989
|
5058
|
5095
|
5120
|
5109
|
70
|
9558
|
8937
|
9333
|
8726
|
10332
|
9921
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
90
|
14249
|
12165
|
12583
|
12076
|
14472
|
13538
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
120
|
31435
|
27131
|
26973
|
25600
|
27432
|
29512
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
140
|
48455
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
160
|
65495
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
MAGA
|
LADRONA
|
HECHICERO
|
||||
NIVEL
|
Bruja
|
Archimaga
|
Guarda bosques
|
Asesina
|
Elementalista
|
Especialista
|
30
|
2920
|
2920
|
2563
|
2563
|
2084
|
2084
|
47
|
5462
|
5408
|
5149
|
4929
|
5714
|
5066
|
70
|
9997
|
10147
|
9491
|
8999
|
10851
|
9113
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
90
|
14214
|
13172
|
13772
|
12724
|
15039
|
12364
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
120
|
31032
|
27272
|
28772
|
27580
|
26313
|
25888
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
140
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
160
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Oro
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
NIGHT SHADOW
|
||||||
NIVEL
|
||||||
90
|
0
|
|||||
Oro
|
0
|
|||||
120
|
40350
|
|||||
Oro
|
438.561.000
|
|||||
140
|
82315
|
|||||
Oro
|
630.900.000
|
|||||
160
|
170085
|
|||||
Oro
|
2.041.694.000
|
Etiquetas:
Guia Last Chaos
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20 comentarios:
Excelente guía... muy bueno CODE...un ultimo detalle, se aconseja hacer las habilidades artesanales ya que a parte de poder fabricaros esas partes de armaduras k a veces nos cuesta tanto conseguir, son 6676 de ph k se os kedan guardados y no perdereis... y puedes volber a utilizarlos con la carta del artesano (shop)cuando estes ya en lvl alto y necesites puntos de habilidad para realizar las habilidades del maestro. Solo recalcar k los puntos de habilidad es lo mas importante del juego.
Saludos a todos.:)
He tomado nota, editado y añadido tu detalle :)
Creo que esta guía es fundamental. Quitando que me parece una aberración un juego RPG donde subir de nivel no es tan importante como conseguir esos abstractos "puntos de habilidad", hay que decir que empezar a jugar sin tener en cuenta estos conocimientos básicos es un suicidio.
Recomendación: estar congelado a nivel 20 es muy penoso, ya que hay pocas momias en Procyon, resultándome mucho más cómodo estar congealdo a 23, ya que hay muchísimos orcos y se pueden hacer trenecitos muy curiosos.
hay poca informacion sobre el personaje night shadow
@kafka Poco a poco Kafka...Supongo que te referiras a lso puntos de atributo iniciales del NightShadow.
Yo soy lvl 24 , congelado desde el lvl 1 y en el clan. Sólo me pone Ke tengo 800 de ph y no se ni siquiera sí voy a conseguir 16k para tener in Pj medianamente completo y no se sí hacerme otro pj o sí dejar el juego aunke me gusta
@dios temerario Si miras la tabla expuesta en el punto "Congelarse Temporalmente" de esta guía; desde el nivel 23 al 35 puedes conseguir ±15.000 de ph (sin contar lso extras de grupo, fidelidad, pergaminos, etc). Todo es que te propongas salvar ese Pj y teniendo en cuenta como guia la tabla. Deberías alcanzar esos 16.000 de ph con los buff de fidelidad, pergas sin demasiados problemas.
Aun asi, si fuese necesario, puedes seguir haciendo más PH en los siguientes niveles.
Me podrían decir cuanto ph se haría estando en pricon matando capitanes Orco en el nivel 36 y 37 respondanme Lo más rápido Ke puedan un saludo
3000 o 4000 si usas shop si no 1000 o asi
Pero por lvl , o en cada lvl 1k o entre los dos gracias
@super Por muerte sacarás no más 1200 de Ph sin ningun tipo de Buff. 10 muertes: 12000 puntos de Ph. que sería 1 punto de PH. Por desgracia, no dispongo de un Pj a ese nivel para asegurartelo, pero creo que matar a esos niveles en Procion es lo mismo que fuera... 1100 max de Ph. por muerte.
Gracias code pero según yo en el lvl 36 te darían unos1650 por muerte , dado Ke según laguia los capitanes orco al 35 dan 2200 por muerte.
@super Al nivel 36 puede que te den algo de Ph por muerte.. Pero ten en cuenta que los Capitanes Orcos los tendrías en azul. No creo que den 1635 por muerte aunque como digo, es cuestión de verificarlo.
He creado un clan y lo tengo a nivel 6, pero no se encuentro la opción de congelar, me podrían explicar como se hace? gracias
Anonimo, supongo que ya habras indagado un poco en el tema en foros y guias de Last chaos. Tomo nota de este apartado para explicar los paneles de Opciones de clan. Brevemente, y para qu ete sirva de guia rapida como complemento a lo explicado en el post... Pulsa 'G' para acceder directamente al panel de "Grupo", contigua a la pestaña de GRUPO, tienes 'CLAN'. DEntro de clan vamos a 'MENU DE CLAN'y a la pestaña 'OPCIONES DE CLAN'. Selecciona el PJ a congelar y abajo a la derecha pulsa 'ENTREGA'. Aparecerá un panel donde podras asignar la aportación al clan de Exp y Ph del Pj al clan. Por norma general y como explicamos en esta guia, sería: 50 en Experiencia y 0 en Ph. Espero que te sirva de ayuda.
He code soy Robin esto es la leche valla pedazo de curro que te habras pegado.
Gracias por facilitarnos esta ayuda y supongo que hablo por todos.
Ke hariamos nosotros sin ti Code :)
Muchas gracias CODE me ira muy bien , soi lv 34 con 2300 de ph como voi?
Buenas, en la.parte de ph acumulados...se refiere a los ph que se deberían tener en ese lvl, con las habilidades de ese lvl ya aprendidas? Gracias no me ha quedado claro
@Anónimo No, es la cantidad de Ph que puedes acumular en ese nivel aprox.
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